UE4-地形材质图层创建及使用

1.选择模式中的地形,进入创建地形界面,支持自己设置地形大小以及导入高度图。导入高度图生成的地形有默认的大小,可以通过左侧面板中的分段大小等属性重新设置地形大小,高度图整体走势是不会更改。设置完抽点击创建,系统自动创建地形。

2.创建材质,使用Landscapelayerblend节点创建图层节点。

3.选中图层节点,在细节面板增加图层数据,并设置参数值。

4.编译,保存材质。创建材质实例,引擎模式进入选择模式,选中地形,将材质实例应用到地形中

 5.重新进

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