3D游戏建模篇——教你使用3Dmax制作绝地求生“塔楼”

本文介绍了如何使用3Dmax软件制作绝地求生游戏中的塔楼,详细讲解了从地基、墙体、门窗到楼梯、栏杆的建模步骤,适合游戏建模初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绝地求生这款游戏不管是手游还是端游如今已经可以说是大部分的人都在玩了,正在学习3Dmax的你们是否想过用3Dmax来把“吃鸡”当中的各种建筑、内部装饰设置是地图制作出来呢~

  那么这次就给大家带来用3Dmax制作绝地求生当中“塔楼”的建模方法,希望大家能够掌握。以下是建模步骤图:

  首先先来看看这个塔楼在端游中的截图,这个不是手游里面的塔楼,所以看起来比大家在玩手游的时候看起来要更加精细。

这个塔楼一共有八个面,其中两个带门的面要略宽右侧有三个窗户

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一层有一个门和五个窗户,门左侧有两个窗户

右侧有三个窗户:二层有一个门和四个窗户,门右侧隔着一面墙有一个小窗户,左侧有三个大窗户

本教程将塔楼每层都单独分出来进行制作,分别为:地基、台阶、一层、中间层、二层、天花板、栏杆、楼梯

利用样条线——多边形绘制一个八边形 参数如图

将角度捕捉设置为2.5度,将八边形旋转为正方向

然后将右侧的点往右侧移动2000

为样条线添加“挤出”修改器,挤出地基的高度

利用几何体——BOX绘制三个台阶,高度分别为:150  300  450

复制地基或者用样条线绘制一个一样的八边形,转化为“编辑样条线”,在样条线子层级里面“轮廓”50做出墙体和地基的间距,然后再往里面“轮廓”200做出墙体的厚度

为样条线添加“挤出”修改器,挤出一层的高度2400

将制作好的墙体转化为“可编辑多边形”,在编辑多边形子层级“边”中选中所有垂直的线,然后“连接”一条线(内外都有),然后将线移动距离地基1000的位置

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