低模阶段
关于此阶段的审核
在符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到UV分摊平整,UV摆放合理,空间利用率控制在最高水准,低模布线关节线,以及对高模的匹配程度,烘焙效果,法线是否有问题等等的问题都会在低模环节检查。
制作流程和思路
1:合理布线
以匀称的布线去做基础的模型来匹配高模,关节位置根据文本来完成。如有裸模需要对到布线,那就无脑对上;如果没有,需要自行加上三段关节线。
2:布料运算
针对近几年充斥着次时代游戏圈的布料物理运算系统,单独拿出来说一下。布料运算的原理是低模需要四方布线,而且布线格子密度要均匀,不能太少或者太多,也不能有剪影起伏,保证低模的平顺光滑,烘焙在单片上是最佳选择,也不能是封闭式圆通模型。
3:匹配高模
为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键的一点。在项目规定的面数内,尽可能的让低模边缘不出现严重的低模转折感。匹配时,需要低模和高模在剪影上能达到基本穿插一致的效果,而不是低模包住高模不管离多开都行。
4:UV分摊和精度安排
不管用什么软件分UV,都要确保UV空间尽量用足。在保证能够缩DDS的情况下,尽可能的缩小每块UV之间的间距,达到空间利用率的最大化。摊平UV,是分UV的基础;规划精度,会直接影响最终的