04_ue4进阶_物理碰撞入门和发射火球

拖入一个桌子,发现桌子是悬浮的

 这是因为桌子并没有设置物理特性,勾上这个,桌子就具备了物理特性。

 这里可以改变桌子的重量,越轻,小白人撞桌子撞得越远。越重,小白人就撞不动了。

如果不启用重力,可以去掉这个勾,然后桌子就浮在空中了

 有的物体没有办法勾选物理属性,如这个阶梯模型。

 此时我们让双击它来进入编辑界面

 点击简单碰撞,发现什么都没有。

 而桌子勾选简单碰撞后就有绿色的边框。

怎样让台阶有碰撞呢?

方法1:直接选复杂碰撞

 

设置碰撞复杂度。

 此时就可以设置物理模拟了

 这个方法太烧性能,过于昂贵。

方法2:赋一个简单的碰撞上去

添加盒体碰撞

 这样不妥,因为对于游戏来说,他就成了一个方块。

这时候该怎么办呢?

笨办法,弄三个碰撞盒子进行拼接。

这种做法麻烦,但是便宜。

然后我们搭一个楼梯。

 给房顶加一个材质

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现在我们头顶生成一个火球,可以攻击物体。

添加一个装蓝图的文件夹

新建蓝图actor

 

 

先添加一个球体组件

 

 缩小火球

将新手包的火焰拖到球上

 把火变大

在小白人蓝图里,开始写召唤火球的功能。按Z键,召唤到头顶上。

添加Z键盘事件触发从类生成actor节点。

 

 

 现在设置生成的位置(小白人的头上)

 

 

 测试,这样生成的火球在脚下。

 我们需要改变位置向量的Z轴。(x,y都不需要改变,提高z值就行了)

所以我们将位置向量拆开

 初步设定z+200,加完之后,xyz再合并成一个向量。

 测试

 现在小球还不能动,我们为小球设置初始的速度

设置速度向量

 

测试之后,小球并没有动

因为小球还没有物理特性,有物理特性才会有速度。

测试:现在生成的小球可以动力。

 现在设置小球运动的初始方向,该方向应该与小白人的朝向一致。

获得朝向

 

 给朝向向量乘800,作为速度向量赋值。

测试:小球往其他方向飞了。

这样修改就可以了

 下面解决细节问题,发射出去的火球禁止旋转(翻滚)

在小球那里锁定旋转

 打在某个物体上,火球就消失。

在小球蓝图里,添加撞击蓝图事件

 添加销毁节点

这里打上勾 

 测试成功。

火球消失的过程太突兀了,增加一个爆炸效果。

创建一个actor,命名为Explosion

 我们把爆炸拖到Explosion actor里

 逻辑:当小球消失之前,得到爆炸actor在小球的位置上。

测试成功。 

 

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