由于之前的项目背景运用了大量的渐变过渡效果的大图,使用RGB16压缩格式表现效果很差,特别是渐变过渡的地方出现了很多条纹,最后使用了RGB32的压缩格式,浪费大量内存。
TexturePacker Pro里面有个给图片添加抖动的算法FloydSteinberg,表现效果还不错,虽然噪点有点多,但是可以忍受。
打开软件TexturePacker,导入图片,在抖动Dithering选择FloydSteinberg。
导到Unity工程后把图片设置成RGB16压缩格式。
由于之前的项目背景运用了大量的渐变过渡效果的大图,使用RGB16压缩格式表现效果很差,特别是渐变过渡的地方出现了很多条纹,最后使用了RGB32的压缩格式,浪费大量内存。
TexturePacker Pro里面有个给图片添加抖动的算法FloydSteinberg,表现效果还不错,虽然噪点有点多,但是可以忍受。
打开软件TexturePacker,导入图片,在抖动Dithering选择FloydSteinberg。
导到Unity工程后把图片设置成RGB16压缩格式。