unity3d的图片淡入淡出代码


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SimpleFadeOut : MonoBehaviour {

public Texture2D blackScreen;
public float fadeOutTime = 2f;
float fadeOutTimer = 0f;
void Start () {
}
void Update () {
if (fadeOutTimer >= 0 && fadeOutTimer < fadeOutTime) {
fadeOutTimer += Time.deltaTime;
}
}
void OnGUI() {
if (fadeOutTimer < fadeOutTime) {
GUI.Window(-1,new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),OnBlScr,"",new GUIStyle());
GUI.BringWindowToFront(-1);
}
}
void OnBlScr(int index) {
GUI.color = new Color(1,1,1,1 - (fadeOutTimer / fadeOutTime));
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),blackScreen);
}
}
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回答: 在Unity中实现淡入淡出效果有多种方法。一种方法是使用Canvas下的Image组件,通过修改color.a属性来实现。另一种方法是使用Sprite来实现。 在动画剪辑中,可以使用Idle剪辑来处理淡入效果,将Victory_Dance剪辑的前外插设置为None。淡入效果是通过Idle剪辑的Post-Extrapolate属性设置实现的。 为了让剪辑的外插和淡入淡出正常处理,有几个要注意的点。如果想要外插有效果,不要设置淡入效果,而是让其他的剪辑来处理外插。如果想要淡入效果有效果,不要设置外插效果,而是让其他的剪辑来处理淡入效果。 以上是一种总结,具体实现方法还需根据具体情况来确定。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [unity图片淡入淡出](https://blog.csdn.net/weixin_42322893/article/details/95455608)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity - Timeline 之 Easing-in and easing-out clips(剪辑的淡入淡出)](https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/104522889)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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