利用几何着色器实现物体表面法线的可视化

本文介绍如何利用OpenGL的几何着色器来实现物体表面法线的可视化。首先,不使用几何着色器绘制原始模型,然后在几何着色器中,对每个顶点发射一条沿法线方向的射线,射线长度可定制。关键步骤包括将法线从对象空间转换到裁剪空间,以达到正确的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

法向量的可视化

主要原理:先不使用几何着色器绘制一遍原模型,再利用几何着色器接受三角图元,再图片的每个顶点向法线方向发射一条射线,射线长度自定义。

因为几何着色器中顶点已经变换到了裁剪空间,为了适配,我们也需要要将法线变换到裁剪空间。

主要代码如下:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;

layout(std140) uniform Matrix
{
	mat4 projection;
	mat4 view;
};

out v2g{
	vec3 Normal;
} vs_out;

uniform mat4 model;


void main()
{
    gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0); 
    mat3 normalMatrix = mat3(transpose(inverse(view * model)));
    vs_out.Normal = normalize(vec3(projection * vec4(normalMatrix * aNormal, 1.0)));

}

#version 330 core
layout (triangles) in;
layout (line_strip,max_vertices=6) out;
in v2g{
	vec3 Normal;
} vs_in[];

const float LENGTH=0.4;
void generateLine(int index){
	g
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