Unity3d笔记1-XML的读取和存储

1.XML读取

XML文件:

<Shop>
    <Item>
        <speed>+1</speed>
        <rotate>+1</rotate>
        <model>ShipUI/Ship_1</model>
        <price>2000</price>
        <id>0</id>
    </Item>
    <Item>
        <speed>+2</speed>
        <rotate>+2</rotate>
        <model>ShipUI/Ship_2</model>
        <price>3000</price>
        <id>1</id>
    </Item>
</Shop>

C#:

XmlDocument doc = new XmlDocument();             //实例化XML
doc.Load(path);                                  //通过路径访问XML文件
XmlNode root = doc.SelectSingleNode("Shop");     //找到一个叫"Shop"的节点
XmlNodeList nodeList = root.ChildNodes;          //获取其所有的子节点
foreach(XmlNode node in nodeList)                //遍历所有子节点,并通过索引来获取子节点下的所有属性
{
    string speed = node.ChildNodes[0].InnerText;
    string rotate = node.ChildNodes[1].InnerText;
    string model = node.ChildNodes[2].InnerText;
    string price = node.ChildNodes[3].InnerText;
    string id = node.ChildNodes[4].InnerText;
}


2.XML读取

XML:

<SaveData>
    <StarCount>4910</StarCount>
    <HeightScore>29</HeightScore>
</SaveData>

C#:

XmlDocument doc = new XmlDocument();               //实例化XML
doc.Load(path);                                    //通过路径访问XML文件
XmlNode root = doc.SelectSingleNode("SaveData");   //获取到"SaveData"节点
XmlNodeList nodeList = root.ChildNodes;            //获取所有子节点
foreach (XmlNode node in nodeList)                 //遍历子节点
{
    if (node.Name == key)                          //若节点名为字符串key的值
    {
        node.InnerText = value;                    //给该节点赋新值
        doc.Save(path);                            //保存
    }
}


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