UE5打包windows报错解决方法(附下载)

博客介绍了UE5打包立刻无故报错,而UE4可正常打包的解决办法。需下载并安装.NET Core SDK 3.1.115,安装后无需重启即可解决问题,还给出了下载链接。

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此解决方法适用于UE5打包立刻出现无故报错,而UE4可以正常打包的情况。

此时需要下载.NET Core SDK 3.1.115并安装,安装完毕后不需要重启即可解决问题。

为方便大家下载,直接给出链接:点击下载

### 使用Visual Studio 2022打包Unreal Engine 5项目的指南 #### 准备环境 为了确保能够顺利使用Visual Studio 2022来打包Unreal Engine 5项目,首先要确认已经正确安装了必要的工具链。这包括但不限于最新版本的Visual Studio 2022以及对应的C++开发组件[^2]。 #### 设置项目配置 进入Unreal Engine编辑器内打开目标项目,在“编辑(Edit)”菜单下找到并点击“项目设置(Project Settings)”。在左侧栏中选择“打包(Packaging)”,这里可以根据需求调整一些选项比如是否包含PDB调试信息等。对于希望减小最终发布包体积的情况来说,关闭不必要的功能和服务是非常重要的优化手段之一。 #### 编译准备 返回到主界面后,切换至“文件(File)”-> “保存全部(Save All)”,保证所有更改都被记录下来。接着通过“构建(Build)”按钮触发一次完整的编译过程,这样做的目的是提前发现可能存在的错误或警告,并及时修正它们,从而减少实际打包过程中出现问题的概率。 #### 开始打包操作 当上述准备工作完成后,就可以正式开始打包流程了: 1. **启动Visual Studio** 启动已安装好的Visual Studio 2022 IDE。 2. **加载解决方案** 在Visual Studio中选择`File -> Open -> Project/Solution...`路径下的`.uproject`文件以载入整个工程结构。 3. **执行Build命令** 利用顶部菜单中的`Build -> Build Solution`指令完成最后一次全面编译;如果之前没有遇到任何问题,则此阶段应该能顺利完成而不会报错。 4. **调用Packaging Tool** 关闭当前IDE窗口回到Unreal Editor内部,转到`Product Version`处指定要发布的平台(Windows, Linux, Android等等),随后按下绿色箭头图标即代表发起打包请求。 一旦选择了特定的目标平台之后,系统将会自动处理剩余的工作直至生成可供分发的应用程序镜像文件夹。需要注意的是,首次运行时可能会花费较长时间因为涉及到资源预缓存等一系列初始化动作。 ```cpp // Example C++ code snippet showing how to define a simple function within an Unreal Engine project. void AMyGameMode::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Project has been successfully packaged using Visual Studio.")); } ```
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