PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对
主要UI有:
Part 1 Text :文本框
例如:
Rich Text选中时可根据关键词修改文本内容
We are <size=50><color=#0000ffff>largely </color> </size> unaffected.
利用代码更改文本内容,颜色,大小:
Text myText = gameObject.GetComponent<Text>();
myText.text = "风陌城霜";
myText.fontSize = 10;
myText.color = Color.red;
Part 2 Image :
Part 3 Button:
添加脚本:
动画控制器:
可完成基础界面设计:(本来还有好多其他UI应用,但是Unity崩了,没报错。。。就只剩这一个了。。。。)