听不太懂的四元数之——万向节锁定到底啥意思

如何通俗地解释欧拉角?之后为何要引入四元数? - 知乎

【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)_Andrew的游戏世界-CSDN博客

三维空间的旋转最少是需要4个自由度的信息,即旋转轴(x,y,z)和旋转角度θ。欧拉角的4个自由度是:3个旋转角度+旋转顺序。

 万向节锁是在某个特别的点,失去了旋转顺序,再也无法表示姿态了。

问题:

1.已知Quanternion的Euler方法表示”转化为对应的欧拉角“

那这句代码到底是啥意思,Quanternion.Euler不应该是一个欧拉角吗,为什么给附在一个四元数变量里 

Quaternion smallRotate=Quaternion.Euler(v,h,0);

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值