【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)_Andrew的游戏世界-CSDN博客
三维空间的旋转最少是需要4个自由度的信息,即旋转轴(x,y,z)和旋转角度θ。欧拉角的4个自由度是:3个旋转角度+旋转顺序。
万向节锁是在某个特别的点,失去了旋转顺序,再也无法表示姿态了。
问题:
1.已知Quanternion的Euler方法表示”转化为对应的欧拉角“
那这句代码到底是啥意思,Quanternion.Euler不应该是一个欧拉角吗,为什么给附在一个四元数变量里
Quaternion smallRotate=Quaternion.Euler(v,h,0);