Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

 Unity编辑器扩展可以扩展,大大提高了编译器的灵活性。开发者可以通过自定义来实现各种工具功能。下面来看一下它的各种实现吧

Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

工具/原料

  • unity3d 4.5

方法/步骤

  1. RequireComponent的使用:

        当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

       用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

    如图:使用前

    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
  2. 使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删除的

    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
  3. AddComponentMenu的使用:

      AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。

    用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]

    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
  4. MenuItem的使用:在工具栏上增加新的一列

    用法:如图[MenuItem("Test/Test")]  后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件  using UnityEditor;:

    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
  5. ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单

    用法:

    [ContextMenu("Test")]

    public void Test ()

    右键点击:会出现如图所示

    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
  6. HideInInspector的使用;在Inspector面板中隐藏public变量

    用法:

    [HideInInspector]

    public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);

    使用前如图

    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
  7. 使用后;如图所示

    Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解


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