- //在Scene下,在一个坐标位置显示一个图片,在Game中看不到。有时为了编辑方便使用
- //注意: 图片必须放在Gizmos文件夹下面。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CameraMove : MonoBehaviour {
- private Transform myTransform;
- void Start()
- {
- myTransform = transform;
- }
- //这里OnDrawGizmos()方法,脚本继承了MonoBehaviour后,并且在编辑模式下就会每一帧都执行它。
- //发布的游戏肯定就不会执行了,它只能用于在scene视图中绘制一些小物件。比如要做摄像机轨迹,
- //那么肯定是要在Scene视图中做一个预览的线,那么用Gizmos.DrawLine 和Gizmos.DrawFrustum就再好不过了。
- void OnDrawGizmos()
- {
- //绘制图片,参数1 为位置, 参数2 为 图片名(图片需放在Gizmos文件夹),参数 3 是否允许缩放
- Gizmos.DrawIcon( transform.position, "1.png", true);
- //下面3行代码绘制的图片不显示,因为获得坐标的时候
- //不是直接用 “transform”获取坐标会失败(具体原因没做处理)
- Vector3 pos = myTransform.position;
- pos.y += 2;
- Gizmos.DrawIcon( pos, "2.png", true);
- }
- //在Scene下划线
- public GameObject EndPoint;
- void OnDrawGizmosSelected() //选择绑定该脚本的对象时划线
- {
- if (EndPoint != null)
- {
- Gizmos.color = Color.green;
- //绘制线段 参数1 起点位置,参数2 结束位置
- Gizmos.DrawLine(transform.position, EndPoint.transform.position);
- }
- }
- }
Unity在Scene下绘制图片
最新推荐文章于 2022-10-22 08:00:00 发布