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通常只需要保留Content文件(存放项目的内容,包括资源包,地图),Source(存放C++代码)以及.uproject(项目文件)这三种文件。Plugins插件文件夹( 包含了引擎中用到的插件,如果没有引用插件,不用复制,打包压缩),ThirdParty第三方库文件夹(如果有添加第三方库,可以一起复制,打包压缩)。
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如果是c++项目,保留文件完成之后,右键.uproject选择Generate Visual Studio project files(生成vs项目文件.sln)
生成vs项目文件后之后多出来的文件(.sln就是vs脚本)
参考文章: UE4 虚幻引擎上传或者复制,需要保留的文件目录