Unity之局域网通信

一、API

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyNetwork : MonoBehaviour {

	public int connections = 10;
	public int listenPort = 8899;
	public bool useNat = false;
	public string ip = "127.0.0.1";
	public GameObject playerPrefabs;


	void OnGUI()
	{
		/*
		 * Network.peerTyp用于判断当前服务器或者客户端的状态
		 * 一共有四种,是否是服务器端,是否客户端、是否未链接、是否已链接
		*/
		if(Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
		{
			/*
			 *创建服务器
			 *第一个参数:客户端可链接数
			 *第二个参数:端口号
			 *第三个参数:是否使用NAT地址,这里使用否
			*/
			if(GUILayout.Button("创建服务器"))
			{
				NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(connections, listenPort, useNat);
				print (error); //创建成功返回noerror
			}
			else if(GUILayout.Button("链接服务器"))
			{
				/*
				 *客户端链接服务器
				 *第一个参数:服务器IP地址
				 *第二个参数:服务器端的端口号
				*/
				NetworkConnectionError error = Network.Connect(ip,listenPo
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