一、API
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyNetwork : MonoBehaviour {
public int connections = 10;
public int listenPort = 8899;
public bool useNat = false;
public string ip = "127.0.0.1";
public GameObject playerPrefabs;
void OnGUI()
{
/*
* Network.peerTyp用于判断当前服务器或者客户端的状态
* 一共有四种,是否是服务器端,是否客户端、是否未链接、是否已链接
*/
if(Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
{
/*
*创建服务器
*第一个参数:客户端可链接数
*第二个参数:端口号
*第三个参数:是否使用NAT地址,这里使用否
*/
if(GUILayout.Button("创建服务器"))
{
NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(connections, listenPort, useNat);
print (error); //创建成功返回noerror
}
else if(GUILayout.Button("链接服务器"))
{
/*
*客户端链接服务器
*第一个参数:服务器IP地址
*第二个参数:服务器端的端口号
*/
NetworkConnectionError error = Network.Connect(ip,listenPo