【游】Journey体验及分析

这有一篇比较完整的文章
http://gamerboom.com/archives/81509
但是需要自己更细致的分析出整个游戏中的各部分元素设计方法以及这些元素最终产生的情感体验。
最终抽离出可广泛适用的设计方法论。
新年期间玩完这个游戏,同时完成这篇文章。

1 美学体验

总体来说,Journey的美是我最喜欢的。
我一直认为,游戏中的真实渲染(PR),会分散玩家的专注程度,使其无法直接抛离现实而沉浸在游戏过程中。而且,游戏中实时渲染的画面再逼真,也无法同真实世界相比(这一点电影中CG的离线渲染强了很多,基本可以达到相片级别)。并且,强真实画面渲染会受到真实世界的限制,缺乏艺术作品本可以具备的想象与浪漫。你永远不会觉得游戏中的赛车会比真实的更好更帅,如果它在现实中确实存在的话。当然,不可否认,如果游戏本身就是切实的发生在真实世界中,真实的光影效果,一定会非常大的提升环境沉浸感。
PR的优秀典型代表 GTA5
GTA5是PR渲染中优秀的代表
与真实画面相对的,是非真实渲染(NPR)。其画面卡通化,对现实模型复杂度和色彩光照进行简化,抽象出最能体现模型特征的部分,让观看者注意力更加集中。然而由于NPR去掉了过多的细节,其很难表现宏伟雄壮的场景,一般NPR都会给人一种小清新、舒畅的感觉。
纪念碑谷是我喜欢的NPR中的优秀作品
纪念碑谷,当然,手游的画质无法和端游相比
这里写图片描述
BoarderLands里面的描边,让整个游戏美术感觉变得美漫狂野起来
然而,Journey会给你另一种体验,这种体验介于PR和NPR之间。

Journey中的建筑物

Journey中的沙漠落日
我认为,Journey中的美术渲染风格,强化了能够让人产生情感的部分,弱化了其他部分,在PR和NPR之间,选择了一条最佳道路。

1.1 场景

Journey中的建筑如下面几幅图所示。
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

能够看出,场景中的建筑屋有以下几个特点:
1. 模型多以大块平面组成,即Low-Mesh Polygon
2. 模型很少用高光或带Mask高光渲染,光照Shader近似卡通
3. 贴图纹理偏像素风格,色调单一
4. 纹理细节多带有明显游戏风格的符文图案

这些建筑的最主要作用是统一故事背景、美术风格、烘托气氛,并且大部分的场景都会处于远景或剪影效果,所以没有非常细致的模型细节。
除了人造建筑外,其他自然景物,如山丘、沙漠等,也都有类似的感觉。
充满了大块色调、背景感、荒凉感。

然而,跟建筑和自然景物形成鲜明对比的是场景中的沙子、雪、风、流光等可以动起来的元素,这些元素被非常细致的刻画了出来。
这里写图片描述
在游戏中,你可以看到每一粒沙子的反光效果,看到走过或者滑过沙堆形成的痕迹。风就不用说了,玩家的围巾和衣服,以及场景中各种布料的物理渲染,都时时刻刻告诉玩家,风的存在(要知道Journey的中文名叫《风之旅人》,可见风的重要性)。在游戏后期,雪地的渲染沿用了沙地的部分感觉,比如雪地走过,留下雪痕,再比如大风吹过雪地,雪地起伏的效果(虽然这个效果不是特别好,总让人觉得是一层布)。
对比似乎粗糙的建筑物和异常细致的流动性元素,

1.2 角色

1.3 镜头

1.4 BGM

1.5 其他

2 心流体验

2.1 关卡设计

2.2 反馈

2.3 故事

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