今天查看了一下如何打包资源Assetbundle 的东西 现在粘上
/// <summary>
/// 分开打包
/// 把project 视图中包含的资源一一打包
/// </summary>
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Sence One By One ")]
static void ExportResourceOnebyOne()
{
//获取在Project视图中选择的所有游戏对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//遍历所有游戏对象
foreach (Object asset in selection)
{
//得到物体的路径
// string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
//本地测试:建议最后将Assetbundle放在StreamingAssets文件夹下,如果没有就创建一个,因为移动平台下只能读取这个路径
//StreamingAssets 路径下的文件只能读取 不能写入
//放在服务器上的资源没有要求
string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + asset.name +