Unity 到处Assetbundle的脚本

这篇博客介绍了Unity中Assetbundle的打包方法,包括分开打包、打包为一个资源包、打包PC平台资源以及打包场景为Stream文件的详细步骤。通过示例脚本展示了如何使用BuildPipeline进行各种类型的Assetbundle构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天查看了一下如何打包资源Assetbundle 的东西  现在粘上

 

 

 

/// <summary>
    /// 分开打包
    ///  把project 视图中包含的资源一一打包
    /// </summary>
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Sence One By One ")]
    static void ExportResourceOnebyOne()
    {
        //获取在Project视图中选择的所有游戏对象
        Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
        //遍历所有游戏对象
        foreach (Object asset in selection)
        {
            //得到物体的路径
           // string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
            //本地测试:建议最后将Assetbundle放在StreamingAssets文件夹下,如果没有就创建一个,因为移动平台下只能读取这个路径
            //StreamingAssets 路径下的文件只能读取 不能写入
            //放在服务器上的资源没有要求
            string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + asset.name + 

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