角色处理消息
Delta3D 中如果Actor要接收消息,必须
1. 注册可调用体
默认情况下,在GameActorProxy中注册了三个回调函数 OnTickLocal 、OnTickRemote 、ProcessMessage 如下:
void GameActorProxy::BuildInvokables()
{
AddInvokable(*new Invokable(TICK_LOCAL_INVOKABLE,
dtUtil::MakeFunctor(&GameActor::OnTickLocal, &GetGameActor())));
AddInvokable(*new Invokable(TICK_REMOTE_INVOKABLE,
dtUtil::MakeFunctor(&GameActor::OnTickRemote, &GetGameActor())));
AddInvokable(*new Invokable(PROCESS_MSG_INVOKABLE,
dtUtil::MakeFunctor(&GameActor::ProcessMessage, &GetGameActor())));
}
2. 必须为可调用体注册感兴趣消息:
默认情况是可调用体为PROCESS_MSG_INVOKABLE的函数,对应上面的&GameActor::ProcessMessage回调函数
void RegisterForMessages(const MessageType& type,
const std::string& invokableName = PROCESS_MSG_INVOKABLE);
如,让你的OnTickLocal 接收消息类型为dtGame::MessageType::TICK_LOCAL 的消息,必须要:
RegisterForMessages(dtGame::MessageType::TICK_LOCAL,
dtGame::GameActorProxy::TICK_LOCAL_INVOKABLE);
组件处理消息:
组件的消息处理不需要注册可调用体,也不需要注册感兴趣消息,组件(Component)接收所有GameManager发出的消息类型。
待写。。。。。。。。。。