unity profiler深入学习6:rendering profiler

rendering profiler性能分析工具就是告诉我们每帧gpu渲染的相关参数信息,对一些渲染参数进行优化,达到优化gpu渲染的效率,进而降低gpu渲染时间。

Profile界面操作:
这里写图片描述
1.rendering profiler主要包含了三角形,顶点,以及通道等模块,每一个模块对应一个不同的颜色,并在profiler视图中显示出来。
2.profiler视图中按照每一帧进行显示渲染参数信息,选择某一帧时就会显示当前选择帧的各个统计模块的渲染参数。

参数视图操作:
这里写图片描述
1.该视图就是用来查看当前选中帧一些基本的渲染参数信息,通过这些渲染参数做一些深层次的判定,找出性能低的渲染参数,并予以解决。
2.视图中操作面板简介:
Shadow Casters:阴影投射大小。
VBO Total:顶点缓冲区对象总共占用大小。
VRAM usage:显卡内存占用大小。
Screen:场景占用大小。
RenderTexture:渲染贴图占用大小。
VB Upload:顶点缓冲区上传大小。
Tris:三角形大小。
Verts:顶点大小。
Batches:批次个数
Total Batches:总共批次个数。
Batched Draw Call:批次绘制调用次数。
Draw Call:总共绘制次数。
SetPass Call:着色器设置渲染通道次数。
Static Batch:静态批处理,unity会将使用相同材质的静态标记对象合并成1个批次。
Dynamic Batch:动态批次,unity会将使用相同材质,并且面数小于300的对象合并成1个批次。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值