Unity波浪shader

 

 

Shader "Custom/waver"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Arange("Amplitute", float) = 1
		_Frenquncy("Frenqunce", float) = 0.5
		_Speed("Speed", float) = 0.5
		_Speed2("Speed2", float) = 0.1
    }
    SubShader
    {
        // No culling or depth
        //Cull Off ZWrite Off ZTest Always
		Tags { "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Transparent" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

			sampler2D _MainTex;
			float _Arange;
			float _Frenquncy;
			float _Speed;
			float _Speed2;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
				float timer = _Time.y*_Speed;
				float waver = _Arange * sin(timer+v.vertex.z *_Frenquncy);
				v.vertex.y = v.vertex.y+waver;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
				float2 tmpUV = i.uv;
				tmpUV.x -= _Speed2 * _Time.y;
				tmpUV.y += _Speed2 * _Time.y;
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, tmpUV);
                // just invert the colors
                //col.rgb = 1 - col.rgb;
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

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unity涟漪shader是一种在游戏开发中用于实现涟漪效果的渲染技术。该技术利用shader编程和图形计算的原理,通过对顶点位置或纹理进行变换,在渲染过程中加入了水波纹的效果,从而实现了真实的水面效果。 在涟漪shader中,首先需要定义水面的网格,可以是一个平面或者是任意形状的网格,然后通过shader程序对该网格进行顶点偏移或UV纹理变换,从而实现水面上波纹的扩散效果。可以通过修改shader中的参数和噪声纹理,来调整波纹的强度、速度和密度等属性,使得波纹看起来更加真实。 涟漪shader通常包括增量波函数、法线计算、纹理坐标偏移等关键步骤。增量波函数用于计算每个顶点的波纹偏移量,可以通过正弦或余弦函数模拟波浪效果。法线计算用于描述水面的倾斜方向,并将波纹效果应用到法线上,增加水面的真实感。纹理坐标偏移则是将波纹效果应用到纹理上,使得水面的纹理随着波浪的扩散而发生变化。 涟漪shader在游戏中可以用于实现水面、池塘、湖泊等水域场景的真实表现。同时,通过与环境光遮蔽、折射、反射等技术结合,可以进一步增强水面效果,使得游戏场景更加生动逼真。 总之,unity涟漪shader是一种用于实现水面波纹效果的渲染技术,通过shader编程和计算图形变换,能够使游戏场景中的水域表面产生真实的涟漪效果,增强游戏的视觉效果。

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