获取灯光位置的shader,应该是这个了atmosphere sun light vector 和vertexNormalWS的叉乘add一个固有色连接到emissive color上面。主意设置平行光的atmospheres sun light勾选,和advanced下面的atmospheres sun light Index
感觉类似这个。unity的ase_环境光增益
https://www.youtube.com/watch?v=hawiIan1vdA 油管上的UnlitFakeLight函数
总结优化下。
反射模糊函数,里面有上面的环境球Cube模糊代码。
UnlitFakeLight函数优化