Unreal 入门-Collision和Physics,碰撞检测

本文介绍了Unreal Engine中Collision和Physics的区别,详细讲解了Collision的预设选项及其对碰撞检测的影响,包括Overlap、Raycast和Sweep。同时,讨论了PhysicsSimulation的重要性以及Mesh的碰撞网格设置,强调了MovementComponent在角色运动中的作用,并提醒在添加组件时正确设置Default Scene Root以避免碰撞问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. Collision仅仅掌管碰撞发生的检测和回调,而Physics仅仅模拟碰撞发生之后位置速度等等的变化。

  2. Collision 可以设置persets,里边的标签都是不同的碰撞处理逻辑。Collision仅仅检测是否碰碰撞和回调一些碰撞处理函数。

    1. CollisionEnable管理检测决定可以碰撞之后,是仅仅发生overlap回调、raycast(射线拾取)、sweep(扫描建模)还是有物理反馈,有下边三个选项 

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