简介
UE4混合空间用于多个骨骼动画之间创建过过渡动画,使其表现更加合理。
实例
实现一个根据角色速度进行Idle、Walk、Run等动画的融合。
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新建Animation=>BlendSpace资源选择基础骨骼
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BlendSpace右下角AsseBrowser为当前混合空间骨骼对应的动画及混合空间
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正下方为动画混合工作区,可将右下角对应的动画拖入,拖入后可在左侧栏的AxisSetting进行属性设置。
Number of Grid Divisions改为3,将坐标区间划分为3段。
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移动速度的变化可以根据自己的逻辑控制
5.更加复杂的动画可以根据需求不同变化