Unity 检查支持的.NET版本

方法一:

using UnityEngine;using System;using System.Reflection;

public class TestVersion : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //TestVersion
        Type type = Type.GetType("Mono.Runtime");
        if (type != null)
        {
            MethodInfo info = type.GetMethod("GetDisplayName", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);


            if (info != null)
                Debug.Log(info.Invoke(null, null));
        }
    }

}


方法二:

在PlayerSetting中找
 

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Unity的异步操作可以通过使用C# 5.0中引入的async和await关键字来实现。异步操作通常用于处理需要长时间运行的操作,例如网络请求或文件读取。 以下是一个示例,展示了如何使用Unity的异步操作来下载一个文件并在下载完成后将其显示在屏幕上: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class AsyncExample : MonoBehaviour { public string url = "https://www.example.com/example.png"; public Renderer renderer; private async void Start() { using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url)) { // 发送请求 await webRequest.SendWebRequest(); // 检查是否有错误 if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(webRequest.error); } else { // 将下载的纹理应用到Renderer renderer.material.mainTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(webRequest); } } } } ``` 在这个示例中,使用UnityWebRequest来下载一个纹理,并使用async和await关键字来异步等待下载完成。使用using语句来确保在完成后释放UnityWebRequest对象。如果下载成功,将下载的纹理应用到Renderer的主纹理上。 请注意,异步操作只能在支持异步操作的环境中使用,例如.NET Framework 4.5或更高版本。如果您的目标平台不支持异步操作,您可以使用其他方法来处理长时间运行的操作,例如使用协程或线程。

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