unity学习之鼠标事件

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助

今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就是按钮的不同,登录注册等按钮我没用GUI的Button来做,而是用GUITexture来做,做出来的效果就是当鼠标没在按钮上时是一个状态,当鼠标移动到按钮上是又是另一个状态,当鼠标点击按钮时,又会变另一状态,这不是特效,其实是定义了一组照片和用鼠标事件来做的。下面就让我们来看看鼠标事件和鼠标事件的应用吧。

鼠标事件:

        鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。

        OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;

        OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用;

        OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用;

        OnMouseExit:当鼠标退出时被调用;

        OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件;

        OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件。

        鼠标事件的应用,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUI_Login_Button : MonoBehaviour {
    //声明定义GUITexture
    GUITexture guitexture;
    
    //声明一组图片数组
    public Texture[] login_Button_Texture;
    
    //声明两个标志位flag和flag2
    bool flag;
    bool flag2;
        
    //初始化,获取GUITexture
    void Start () {
            guitexture=GetComponent<GUITexture>();
        }
    
    //当鼠标进入物体范围时被调用
    void OnMouseEnter() { 
          //图片变换
          guitexture.texture=login_Button_Texture[1];
    }
    
     //当鼠标放到图片上方时触发事件
     void OnMouseOver() { 
        
        //当标志位为真时
        if(flag)
        {
             //图片变换
             guitexture.texture = login_Button_Texture[2];
             
             //if嵌套
             //因为登陆界面的按钮连接着数据库,所以要判断输入的内容在数据库中不为空
             //if括号内的内容是调用的Users类里面的Login方法
             if (new Users().Login(Login.str, Login.str1).Name != null)
             {
                 //跳转到ProgressBar工程
                  Application.LoadLevel("ProgressBar");
             }
             //否则,当name为空时,flag2为ture,执行下面的触发器
             else {
                 flag2 = true;
             }
             //if嵌套完成
         
        }
        else
        {
           //否则,图片变换
            guitexture.texture=login_Button_Texture[1];
        }   
    }
    void OnGUI() {
        if (flag) {
            //标志位判断
            //设置字体的颜色和创建Label,放置校验
            GUI.color = Color.red;
            GUI.Label(new Rect(560, 360, 300, 50), "密码或账号错误,请重新输入!");
        }
    }
    //当鼠标退出时被调用
    void OnMouseExit() { 
        guitexture.texture=login_Button_Texture[0];
    }
    //当鼠标上的按钮被按下时触发的事件
    void OnMouseDown() {
        flag = true;
    }
    //当鼠标按键被松开时触发的事件,当鼠标松开时,跳转界面
    void OnMouseUp()
    {
        flag = false;
    }
}

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