PBR基础知识干货总结(1)

本文介绍了PBR(基于物理的渲染)的基础知识,重点讲解了光线在媒质中的吸收与散射,以及绝缘体的F0值通常范围在2-5%。此外,讨论了Unity中的Linear Render Space,解释了线性空间便于计算且适用于颜色计算,而Gamma空间则是为了适应显示器。在Unity中,线性空间的Gamma值为1.0,计算后的颜色会经过Gamma Correction转换以在视口正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)光线
1-光在透明均匀表面沿直线传播。
2-入射光线:射向物体表面的光线。
3-入射角:入射光线与法线夹角为入射角。
光线命中表面后,会发生两件事
反射:入射光线遵从反射定律被反射,反射角等于入射角
折射:光线从一个媒质进入另一个媒质。

光线最终会被媒质吸收,但这并不发生于媒质表面。


(二)吸收与散射
光在非均匀介质中传播时,会被吸收和散射
吸收:光损失能量,但不改变方向
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