Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999

美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。

原理就是让美术能控制Render修改Image的Color

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ParticleBlink : MonoBehaviour {
    public float startBlinkTime = 0.0f;
    public float blinkFrameTime = 0.02f;
    public Color[] blinkColor = new
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