Shader Depth Offset [Polygon Offset]

本文深入探讨了Shader中的深度偏移(Polygon Offset),解释了如何在Unity和OpenGL中实现这一技术,以解决深度冲突问题,确保正确渲染近似平面的多边形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Offset Factor, Units
factor

Specifies a scale factor that is used to create a variable depth offset for each polygon. The initial value is 0.

units

Is multiplied by an implementation-specific value to create a constant depth offset. The initial value is 0.

When  GL_POLYGON_OFFSET_FILL GL_POLYGON_OFFSET_LINE , or  GL_POLYGON_OFFSET_POINT  is enabled, each fragment's  depth  value will be offset after it is interpolated from the  depth  values of the appropriate vertices. The value of the offset is 
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