Unreal Engine 4 —— Pixel Depth Offset的使用心得

本文深入探讨了Unreal Engine 4中的Pixel Depth Offset技术,通过街霸Ⅴ的实际案例展示其在防止模型穿插方面的效果,并提醒使用者注意深度换算的正确计算方式以及由此引发的诡异阴影问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇博客解释了Unreal Engine 4中的Pixel Depth Offset通道的使用心得,并且结合街头霸王Ⅴ对该通道的使用来归纳出一些注意事项。


街霸Ⅴ所使用的游戏引擎是UE4,相对于街霸Ⅳ来说,街霸Ⅴ在画面上有一个细节上的改进 —— 格斗的双方模型不会出现直接的穿插,取而代之的是优先确保一方模型的完整性。在这个效果中,就是用了Pixel Depth Offset的材质通道。

Pixel Depth Offset说明

Pixel Depth Offset是UE4中材质编辑器中的一个通道:
Pixel Depth Offset

这个通道表示的是针对于这个像素在Depth Buffer上的值进行一个Offset,说的通俗一些:那就是将这个像素的深度沿着摄像机到该像素的方向往后推一个值。

下图中红色的球使用的是我们自定义的材质,Pixel Depth Offset值目前为0。
Depth

将该值调整为50.0后:
Depth2

可以看出,红球右上角的一些像素被推至灰球表面之后了,因此导致灰球的一部分可以显示出来。

街霸Ⅴ中的效果

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