我们知道 Quality Settings可以全局对纹理进行设置大小,但是GUI会不起作用。有些导入方式设置成Advanced的纹理也会不起作用
为何?
原来都是mipmap的原因。只有设置了mipmap的纹理才会起作用,具体原因如下:
The texture downsampling only happens on textures that have mipmaps
https://forum.unity3d.com/threads/excluding-certain-textures-from-quality-setting-changes.59175/