左右手坐标系
众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。
除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别:
正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand Rule判别,正方向是顺时针方向。在右手系中,用Right-Hand Rule判别,是逆时针方向。
叉积的方向:在右手坐标系中,叉积的方向通过Right-Hand Rule确定,而在左手坐标系中,叉积的方向则由Left-Hand Rule 确定。
World Space 坐标系
World Space 是定义物理世界位置的客观空间,Left hand 和 Right hand只是提供了两种不同的描述空间的方法,但描述的都是同一个世界。左右手坐
标系之间的转换并没有改变所描述的世界,真实世界中的时钟不管是在左手系还是右手系,都是按照顺时针方向旋转的。