五年内不兼职,而是深钻(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)

游戏引擎的工作不好找,但是也没白费,起码对图形有较为深刻的认识,编码熟练了.

但是要转变思路,踏踏实实干五年也能成为专家,况且图形图像不分家.

 

找工作时,似乎亏了,按三年经验给的工资 ,忽略了以前的努力.反过来想想,正是因为编码熟练了,所以才有大量时间积累.我需要全职经验背书.

 

主要是没有自己的东西,别人也无从判断,是否给我多少钱.

 

深钻哪些呢?遇到的任何一种代码。GDAL,CGAL,PCL等。不能别人会的自己也会,别人不会的自己也不会, 只会api是不行的。然后再进行GITHUB上的学习。开源GIS

 

一定要转变观念。否则一直会痛苦下去。

 

 

问了下天才师兄,结合他的意见,

上午完成当天任务;

下午封装自己的引擎.,从研究鬼火引擎0.1开始

晚上Ue4

 

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