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转载 mysql登陆初次问题

我的系统是ubuntu8.04,最近新装好的MySQL在进入mysql工具时,总是有错误提示:# mysql -uroot -pEnter password:ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)使用网上介绍的方法修改root用户的密码:# mysq

2017-01-24 21:53:57 11159

转载 业务应用

业务应用Facebook在SIGMOD 2011会议上介绍了基于Hadoop/HBase的三种应用系统:Titan(Facebook Messages)、Puma(Facebook Insights)和ODS(Facebook Internal Metrics)。Titan主要用于用户数据存储,Puma用于MapReduce分布式计算,ODS用于存储公司内部监控数据,Facebook基于H

2017-01-22 17:49:43 481

转载 Sqlite中判断表、字段是否存在的方法

Sqlite中判断表、字段是否存在的方法标签: sqliteandroid判定是否存在某字段2014-12-24 16:25 1158人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:android(26) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。     sqlite会自动维护一个系统表sqlite_master,该表存储了我们

2017-01-20 11:33:25 2716

转载 SQLITE3 使用总结

SQLITE3 使用总结(3~5)(转)3 不使用回调查询数据库/ `- ^# T6 ?, F: H* m2 ~# ~上面介绍的 sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个函数,如果这个函数是类成员函数,你还不得不把它声明成 stat

2017-01-19 14:50:44 605

转载 SQLite使用小结

一、SQLite简介    SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如Tcl、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起MySQL、P

2017-01-19 14:50:01 1391

转载 VS2010 编译 sqlite3 生成动态库和链接库

如果想以dll的方式使用sqlite而新建空的dll工程,添加sqlite源文件,会发现能生成dll,但缺乏lib函数信息映射库,单独使用dll文件是比较麻烦的,而网上多数做法是通过lib.exe手动生成lib,这当然不是我想要的,结合几篇文章的做法,现总结如下:1.下载最新的sqlite源文件和二进制文件压缩包(需要其中的sqlite3.def)2.新建空的dll项目sqlite

2017-01-19 11:03:03 407

转载 如何编译SQLite-How To Compile SQLite

SQLite是ANSI-C的源代码。在使用之前必须要编译成机器码。这篇文章是用于各种编译SQLite方法的指南。这篇文章不包含编译SQLite的每个步骤的反馈,那样可能会困难因为每种开发场景都不同。所以这篇文章描述和阐述了编译Sqlite的原则。典型的编译命令已经作为例子提供了,以期望应用开发者能够使用这些例子作为完成他们自己定制的编译过程的的一个指南。换句话说,这篇文章提供了想法和见解,

2017-01-19 10:58:11 1334

转载 怎样打造一个分布式数据库——rocksDB, raft, mvcc,本质上是为了解决跨数据中心的复制

怎样打造一个分布式数据库——rocksDB, raft, mvcc,本质上是为了解决跨数据中心的复制摘自:http://www.infoq.com/cn/articles/how-to-build-a-distributed-database?utm_campaign=rightbar_v2&utm_source=infoq&utm_medium=articles_link&utm

2017-01-18 15:41:48 1511

转载 RocksDB

转载:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwMDU1MTE1OQ==&mid=210272034&idx=1&sn=3be9d2b53c7fec88716ee8affd2515f8&scene=5&srcid=FtID3LDZmQvJW8mQ86jr#rd多机房多活对于我们这种核心系统,我们需要考虑多机房多活的问题。目前是应用无状态,通过在配置文件中配

2017-01-18 15:38:33 16805

转载 mysql下载地址

http://www.360sdn.com/opensource-datasource/2014/0807/4061.html

2017-01-17 17:19:00 251

转载 Mysql导出表结构及表数据 mysqldump用法

Mysql导出表结构及表数据 mysqldump用法    命令行下具体用法如下:  mysqldump -u用戶名 -p密码 -d 數據库名 表名 脚本名;    1、导出數據库為dbname的表结构(其中用戶名為root,密码為dbpasswd,生成的脚本名為db.sql)    mysqldump -uroot -pdbpasswd -d dbname >db.s

2017-01-17 14:28:24 9687 2

转载 xtrabackup

关于mysql服务器现在扩容的方法----------当然,是免费的~ (2014-03-16 12:00:58)转载▼标签: it 周六的时候去国内一个大型的交易网站面试,面试过程十分顺利,不过由于工作的时间和上班的2个多小时的路程让我可能不得不放弃这份工作。在面试的过程中,对方的面试官提出了一个关于my

2017-01-17 11:54:33 316

转载 关于MySQL的在线扩容

关于MySQL的在线扩容Posted on 2014-03-05 14:16 netfocus 阅读(1441) 评论(0) 编辑 收藏原文地址:http://bucketli.iteye.com/blog/1294032主要简单总结下,mysql在线扩容和缩容一般涉及到的内容,主要包括三个方面,1.在线也就意味着需要把增量的数据重新分布到新的拓扑结构中,我们一般称做增量复制,

2017-01-17 10:43:08 1180

转载 理解Mysql binlog 日志的三种模

理解Mysql binlog 日志的三种模式发布时间:2015-11-25   编辑:www.jquerycn.cn本文介绍下,mysql中binlog日志的三种模式,了解了各种模式的不同之处,才能更好地应用。有需要的朋友建议参考下。一,模式1 Row Level:日志中会记录成每一行数据被修改的形式,然后在slave端再对相同的数据进行修改

2017-01-17 10:31:20 232

转载 MySQL的binlog数据如何查看

MySQL的binlog数据如何查看 2013-09-11 20:40:40分类: Mysql/postgreSQLbinlog介绍登录到mysql查看binlog用mysqlbinlog工具查看本地查看远程查看binlog介绍binlog,即二进制日志,它记录了数据库上的所有改变.改变数据

2017-01-17 10:21:51 1019

转载 [mysqldump] mysqldump全量备份+mysqlbinlog二进制日志增量备份

[mysqldump] mysqldump全量备份+mysqlbinlog二进制日志增量备份 [复制链接]  kider电梯直达1# 发表于 2015-10-19 17:49:53 | 只看该作者 

2017-01-17 10:19:22 1040

翻译 腾讯界面库初探

腾讯界面库初探    腾讯新产品线:QQ2009, QQ 旋风2,QQ影音等都使用了非常漂亮的界面。一直以为是自己写的,毕竟QQ2009需要一个安全的环境以避免外挂的衍生。经过spy++探测,发现一个TXGuiFoundation,再在网上一搜,搜到了这个东西:    DSkinLite: http://uieasy.cn/downloads.html

2017-01-16 14:42:07 1823

转载 8086CPU外部引脚图

8086CPU外部引脚图  在最小模式中引脚定义  AD15~AD0(Address Data Bus):16位地址/数据总线,分时复用。传输地址时三态输出,传输数据时三态双向输入/输出。  在总线周期T1状态,CPU在这些引脚上输出存储器或I/O端口的地址、在T2~T4状态,用来传送数据、在中断响应及系统总线“保持响应”周期一,AD15~AD0被置成高阻状态。

2017-01-13 15:18:47 7805 1

转载 公告板

Direct9学习之 - 公告板技术发布者: 新撰组 | 发布时间: 2013-11-26 21:53| 评论数: 0游戏程序平台类型:PC/兼容机 程序设计:客户端 3D图形 编程语言:C/C++ 引擎/SDK:DirectX 

2017-01-10 17:29:27 475

转载 How to assign Transform to prefab ?

How to assign Transform to prefab ?I've been working for 2 days and i still didn't succeed :(There's 2 spaceships i use...and ther are using same code;I wrote a smooth look at code using r

2017-01-09 16:29:08 549

转载 Confused about GameObject and Transform with Prefab

Confused about GameObject and TransformI have createt a simple Cube und made it a Prefab. noww I want to instantiate that prefab with a javascript. I added a Transform variable to the script and d

2017-01-09 16:28:34 358

转载 【Unity开发】GameObject

【Unity开发】GameObject写在前面——    如果转载请注明出处,谢谢大家支持                                                        ——Forward                                                                  我的微博——秦京

2017-01-09 15:31:14 511

转载 [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏

[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏 Create Empty:创建空对象Create Other:创建其他对象Particle System:创建粒子系统Camera:创建相机GUI Text:GUI文本GUI Texture:创建GUI贴图3D Text:创建3D文本Directional Light 方向光(太阳

2017-01-09 15:21:49 463

转载 【Unity】3.2 利用预设(Prefab)制作可复用的组件

【Unity】3.2 利用预设(Prefab)制作可复用的组件分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。如果在Project中有多个预制体(Prefab),为了容易查

2017-01-09 15:20:30 3424

转载 浅析C#中的Attribute

浅析C#中的Attribute2009-07-20 02:42 by hyddd, 25233 阅读, 11 评论, 收藏, 编辑     最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了。一.什么是Attribute先看下面的三段代码:1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(

2017-01-07 17:15:59 453

转载 计算机底层是如何访问显卡的?

1. 显卡驱动是怎么控制显卡的, 就是说, 使用那些指令控制显卡, 通过端口么?2. DirectX 或 OpenGL 或 CUDA 或 OpenCL 怎么找到显卡驱动, 显卡驱动是不是要为他们提供接口的实现, 如果是, 那么DirectX和OpenGL和CUDA和OpenCL需要显卡驱动提供的接口都是什么, 这个文档在哪能下载到? 如果不是, 那么DirectX, OpenGL, CL, C

2017-01-06 18:11:27 529

转载 Shader Model 3 Using Vertex Texture

以前只有片段着色器才使用纹理,现在3.0后,顶点着色器也可以使用纹理了Shader Model 3 Using Vertex Texture 顶点纹理白皮书中文版Shader Model 3 Using Vertex Texture顶点纹理白皮书中文版  翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com版权所有   Philipp Gerasimov

2017-01-06 16:57:32 838

转载 理解D3D—(2)最多混合几层texture

理解D3D—(2)最多混合几层texture先提出问题 Q:要是模型有很多层贴图,再加上shadow map,还有ssao,岂不是会不够用了?A:参考资料 IDirect3DDevice9::SetTextureAssigns a texture to a stage for a device.  HRESULT SetTexture(

2017-01-06 16:20:00 1289

转载 D3D中的纹理贴图(1)

D3D中的纹理贴图(1)提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅 D3D中基本三角形面的绘制。本文用到的坐标系统变换函数请参阅 DirectX 9的坐标系统变换。 纹理是指物体表面本身所具有的图案,可采用贴图的方法将一张二维图象张贴到一个三维物体的表面,这就是所谓的纹理贴图技术。与材质一样,纹理也是物体表面的一种属

2017-01-06 16:08:52 2768

转载 hlsl register

registerOptional keyword for assigning a shader variable to a particular register, which uses the following syntax:: register ( [shader_profile], Type#[subcomponent] )

2017-01-06 16:02:57 1134

转载 d3d坐标系与绘制基本图元

坐标系与基本图元(5)使用索引缓冲区绘制图形当绘制一个比较复杂的图形时,需要使用许多相互邻接的三角形。如果为每个三角形准备三个顶点数据,显然有许多数据是重复的,这样会浪费大量的内存和系统带宽。为了解决这一问题,可以先创建一个顶点缓冲区,将不重复的顶点数据写入顶点缓冲区,然后创建一个顶点索引缓冲区(index buffer),存放各个三角形的顶点索引信息,最后通过顶点索引和顶点数据共同完

2017-01-06 15:57:57 1690

转载 可编程渲染管线与着色器语言

可编程渲染管线与着色器语言Programming pipeline & shading language大家好,今天想给大家介绍一下可编程渲染管线和着色器语言的相关基础知识,使想上手SHADER编程的童鞋们可以快速揭开SHADER语言的神秘面纱由于时间有限,我决定只讲三个主要方面的内容,其过程中肯定会有不详细之处,还请见谅,就算是抛砖引玉,给大家一个简单的入门引路。

2017-01-06 15:48:46 589

转载 Overlay Element

随笔 - 51  文章 - 0 评论 - 52 每天花30分钟看OGRE--(15)3D Overlay Element16.Overlay里可以放3d元素? 如果这样的话,就可以用来做3d的新手引导小精灵了!不用再跟巨人一样用序列帧了! depth_check on时 depth_check off后

2017-01-06 15:36:20 487

转载 【Ogre编程入门与进阶】第十六章 GPU编程

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50667290【Ogre编程入门与进阶】第十六章 GPU编程发表于2016/2/15 11:03:02  201人阅读分类: OGRE2从本章开始,将进入可编程流水线的学习。一般在图形渲染时可以通过两种途径来实现,一种称为固定功能流水线(Fixed Function Pip

2017-01-06 15:35:19 708

转载 Direct3D使用顶点缓存和索引缓存进行绘制

Direct3D使用顶点缓存和索引缓存进行绘制1. 使用顶点缓存绘制静止图形效果图1.0 模型表示本例中只有一个三角形mesh,需要三个顶点来描述。FVF顶点格式如下定义struct Vertex{ float _x, _y, _z, _rhw; DWORD _color; Vertex(float x, float y, fl

2017-01-06 12:03:17 776

原创 orge terrain

D3D9RenderSystem::setVertexDeclaration(

2017-01-05 20:28:26 269

转载 学习笔记:多重纹理

学习笔记:多重纹理 (2009-09-01 14:20:52)转载▼ 分类: 学习笔记多重纹理多重纹理就是在渲染一个多边形的时候可以用到多张纹理图.把多张纹理图进行一些颜色的操作,可以达到一些效果.但是多重纹理必须是在显卡支持的情况下.但是还有一种多次渲染.可以替代多重纹理,但是这样做的话,速度会很慢.多重纹理

2017-01-05 16:19:30 441

转载 DirectD3D-纹理映射

DirectD3D-纹理映射标签: Direct3Ddirectx游戏游戏开发2014-11-12 14:03 321人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:DirectX(8) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。纹理映射的概念          在三维里,如果我们绘制的图形都是单一颜色的图形,

2017-01-05 15:47:39 354

转载 OpenGL: 纹理映射中的双线性插值

OpenGL: 纹理映射中的双线性插值2014-07-22 12:41 1629人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:OpenGL(281)  A texture mapping technique that produces a reasonably realistic image, also known as "bilinear filter

2017-01-05 15:11:38 2353

转载 纹理(Textures)

纹理(Textures)原文Textures作者JoeyDeVries翻译Django校对Geequlim, BLumia我们已经了解到,我们可以为每个顶点使用颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因

2017-01-05 12:08:29 2911

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们,Visual Assist 10.9 -2302 版本可以使用

2019-02-25

d3d11 Render To Texture, RTT

渲染到贴图,使用Render To Texture, RTT, 渲染到纹理的详细代码

2019-02-19

显示uv坐标

unity显示uv坐标

2018-10-23

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