orge terrain

D3D9RenderSystem::setVertexDeclaration(//设置顶点格式

TerrainQuadTreeNode::getRenderOperation//设置顶点格式的来源 SetVertexDeclaration

RenderSystem::bindGpuProgram(GpuProgram* prg)//绑定shader

void TerrainQuadTreeNode::createCpuVertexData()//v shader格式

initBlendMaps(Terrain* terrain)  // 初始化混合值

createGpuVertexData();
createGpuIndexData();

getLayerUVMultiplier

Root::renderOneFrame(void)

insertSupportedTechnique

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