Unity5.3.1P1特效播放的问题

最近碰到奇怪的问题,好郁闷,几个小时就这么过去了。

我写了播放特效的管理类,从缓存池中取出特效播放,可是有的不播放,我再运行状态下,把特效拖到场景中,第一次播放,后面我Simulate就不会播放,但是直接设置Active的属性就可以正常播放。

具体代码:

GameObject firePointEffect = DemoCachePool.instance.GetCacheObjByName(name);
        if (firePointEffect == null)
        {
            firePointEffect = GameObject.Instantiate(ResourcesFactory.Instance.GetHitEffect(name)) as GameObject;
            firePointEffect.name = name;
            firePointEffect.AddComponent<DemoCachObj>().time = time;
        }
        else
        {
            firePointEffect.SetActive(true);
            firePointEffect.AddComponent<DemoCachObj>().time = time;   
        }
        ParticleSystem ps = firePointEffect.GetComponent<ParticleSystem>();
        if (ps != null)
        {
            Debug.Log("Play Effect/..................");
            ps.Stop();
            ps.Play(true);
        }
        else
        {
            Debug.Log("ParticleSystem is null");
        }
根据以上情况推断:

特效没有统一,但特效又找不到不同,那我就按两种情况来处理。通用的处理情况,在设置完Active之后,Stop了,就不会播放了。

上面的代码处理正常情况的,而对于上面说的特殊情况:

直接设置Active:代码如下

GameObject firePointEffect = DemoCachePool.instance.GetCacheObjByName(name);
        if (firePointEffect == null)
        {
            firePointEffect = GameObject.Instantiate(ResourcesFactory.Instance.GetHitEffect(name)) as GameObject;
            firePointEffect.name = name;
            firePointEffect.AddComponent<DemoCachObj>().time = 5;
        }
        else
        {
            firePointEffect.SetActive(true);
            firePointEffect.AddComponent<DemoCachObj>().time = 5;
        }



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