(8)unity入门,玩家信息保存PlayerPrefs、IO、数据字典

PlayerPrefs是通过键值对的方式对数据进行持久存储,可以存int、 float、string三种格式的数据。
PlayerPrefs.SetInt("abc", 9);//存
int value = PlayerPrefs.GetInt("abc");//取

IO则是.net里的方法。

数据字典的简单使用:建立一个tex文档,保存一些信息。

当unity需要取出这些值时,可使用TextAsset类来分割字符。

public TextAsset ta;
然后将txt文件拖入该属性中。
string text= ta.text;
就可以获取txt的内容,然后
string[] strArray=text.Split("/n");
就可将内容按回车键分割,保存到string数组当中。当所有值都取完后,就可以保存到实体类,例如UserInfo类
<pre name="code" class="csharp">userInfo.userName=strArray[0];
userInof.id=strArray[1];
 

新建一个数据字典

Dictionary<int,UserInfo> userInfoDic = new Dictionary<int,UserInfo>();
userInfoDic.Add(id,userInfo);//就可添加信息到字典
UserInfo info = null;
userInfo.TryGetValue(id,out info);//从字典中取出信息



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值