PlayerPrefs是通过键值对的方式对数据进行持久存储,可以存int、 float、string三种格式的数据。
PlayerPrefs.SetInt("abc", 9);//存
int value = PlayerPrefs.GetInt("abc");//取
IO则是.net里的方法。
数据字典的简单使用:建立一个tex文档,保存一些信息。
当unity需要取出这些值时,可使用TextAsset类来分割字符。
public TextAsset ta;
然后将txt文件拖入该属性中。
string text= ta.text;
就可以获取txt的内容,然后
string[] strArray=text.Split("/n");
就可将内容按回车键分割,保存到string数组当中。当所有值都取完后,就可以保存到实体类,例如UserInfo类
<pre name="code" class="csharp">userInfo.userName=strArray[0];
userInof.id=strArray[1];
新建一个数据字典
Dictionary<int,UserInfo> userInfoDic = new Dictionary<int,UserInfo>();
userInfoDic.Add(id,userInfo);//就可添加信息到字典
UserInfo info = null;
userInfo.TryGetValue(id,out info);//从字典中取出信息