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金属,塑料,傻傻分不清楚

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21961722 很多时候可以听到游戏玩家说,某某游戏看起来什么都是塑料做的。最近还听一个设计师说,你用Blinn-Phong吧,那东西渲染出来就是浓浓的塑料感的。 金属和塑料,区别在哪里,真的是因为BRDF模型吗? Diffuse/Specular 就从Blinn-Phong模型入手。最简单的基于物理的Blin...
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使用Adreno Profiler分析android游戏

2016-04-17 19:38 by 风恋残雪, 3466 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5401906.html 有时候我们需要对自己的游戏或者别人的游戏进行分析,比如我们需要了解一个引擎的大体渲染的流程,这个时候我们可以借助一些工具,在PC上我们可以使用Mic...
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AdrenoProfiler对opengles的性能分析

文章转自:http://blog.csdn.NET/aplssljl/article/details/17556483 高通提供了一个adreno gpu上的性能分析工具,可以直接分析Android / PC上opengles应用程序的性能。 AdrenoProfiler(v3.0.1) 下载链接:https://developer.qualcomm.com/mobile-dev...
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Adreno GPU Profiler工具使用总结

http://blog.csdn.net/daijy0111/article/details/50427758 介绍 Adreno Profiler 是高通公司开发的一款针对运行在高通骁龙处理器上用于图形和GPGPU技术应用的性能分析和帧调试工具。支持OpenGL ES、 OPenCL、和DirextX的分析和调试。  安装系统需求 Adreno 是基于Window...
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品质和创新成为 GDC 2017 “State of Unreal” 的焦点

新闻 游戏 作者 Daniel Kayser 按照传统,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 首先上台主持了“State of Unreal”开幕会议并在会上爆出大量新闻和公告,以此拉开了 2017 游戏开发者大会的序幕。 游戏、电影乃至汽车行业的领军人物都参加了 Sweeney 和搭档主持人 Kim Libreri(Epic 首席技...
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打造含有 Mali Graphics Debugger 支持的虚幻引擎应用程序

原文地址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/building-an-unreal-engine-application-with-mali-graphics-debugger-support 打造含有 Mali Graphics Debugger 支持的虚幻引擎应用程序 ARM 的 Mali Graphics De...
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使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)

http://www.jianshu.com/p/35096e796aa3 使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)   作者 DonaldW 关注 2015.08.07 21:42* 字数 3181 阅读 5430评论 5喜欢 11 What is MGD ARM® Mali™ Graphi...
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Specular IBL

https://learnopengl.com/#!PBR/IBL/Spe Specular IBL In the previous tutorial we've set up PBR in combination with image based lighting by pre-computing an irradiance map as the lighting's indir...
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Diffuse irradiance

https://learnopengl.com/#!PBR/IBL/Diffuse-irradiance Diffuse irradiance IBL or image based lighting is a collection of techniques to light objects, not by direct analytical lights as in ...
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更美好的未来展望:UE4 路线图更新

https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-better-view-at-what-s-to-come-updates-to-the-ue4-roadmap 新闻 社区 By Katie McGovern ...
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Unreal Engine 4.16 Release Notes

http://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/4_16/index.html Unreal Engine 4.16 Release Notes Choose your OS: What's New Unreal Engine 4.16...
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UE4虚幻引擎开发手机游戏

该文章来自用户转载 点击阅读原文 UE4虚幻引擎作为游戏开发引擎之一,在很多项目中都会使用到。下面就给大家分享下如何使用UE4开发高品质的手机游戏。 作者介绍 大纲 •介绍 •UE4 针对3A级手游的渲染管线和特征集 •使用ES3.1, Vulkan, Metal Api的高端机图形处理讲解 •即将发布的UE4移动平台特性 介绍 当前市场上使用...
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Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧

http://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## 2017-05-09 虚幻引擎 Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录。  大家好,我是 Epic Ga...
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Observe rainy world

DECEMBER 10, 2012 19 COMMENTS Version : 1.2 – Living blog – First version was 10 December 2012 This post is the first of a series about simulating dynamic rain and its effect on the world. A...
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AMD Cubemapgen for physically based rendering

JUNE 10, 2012 57 COMMENTS Version : 1.67 – Living blog – First version was 4 September 2011 AMD Cubemapgen is a useful tool which allow cubemap filtering and mipchain generation. Sadly, AMD ...
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Image-based Lighting approaches and parallax-corrected cubemap

mage-based Lighting approaches and parallax-corrected cubemap SEPTEMBER 29, 2012 25 COMMENTS Version : 1.28 – Living blog – First version was 2 December 2011 This post replace and update...
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AC4: Black Flag Graphics Tech Explained - "The Most Realistic Virtual Ocean You've Ever Seen"

http://www.gamersnexus.net/gg/1205-assassins-creed-4-black-flag-graphics-analysis By Steve Burke Published October 18, 2013 at 7:31 am   GAMING FEATURES ...
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Ocean Simulation

FEBRUARY 19, 2015 / DELUCACODE I love games which can change the entire mechanics of its self by creating a world that is something different. This is what the Mario Galaxy games did by creatin...
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Assassin’s Creed III: The tech behind (or beneath) the action

Assassin's Creed III (ACIII) follows the story and path of Desmond Miles as he uses the Animus once again to relive the memories of his Assassin ancestors while fighting the Knight Templars. In ACIII ...
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ATBD Ocean Algorithm

https://darktarget.gsfc.nasa.gov/atbd/ocean-algorithm 4. Algorithm description: ocean 4.1 Strategy The basic strategy of the C6 dark target aerosol retrieval over the ocean (C6-O) is unchan...
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