https://blog.csdn.net/wzqnn/article/details/81382721
开发所需环境:
1、UE4.20
2、Visual Studio 2017 v15.6或Visual Studio 2015 Update 3(vs2015官方说可以但是没说如何改配置,测试未过)
3、安卓开发库:https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html(官方详细教程我就不细说了)
4、gradle-4.1-all.zip(gradle编译支持文件选对应版本即可,4.20对应为 4.1版本)、.gradle(缓存文件)---这两个文件都是优化打包速度用的,正常情况下每次打包ue 都会下载由于下载过慢所以最好提前下好本地本文件以供调用
.gradle :https://download.csdn.net/download/wzqnn/10581045
wrapper:https://download.csdn.net/download/wzqnn/10581120
5、Android Studio3.0.1(ue4.20对应的就是 AndroidAtudio的3.0.1的版本无须改动)
开发教程:
一、打包详细配置我就不细说了 从教程所需开始:
1.配置本地文件 .gradle解压覆盖
wrapper解压覆盖
2.ue 在4.18以后都是支持gradle打包的在项目设置--平台--Android--EnableGradleinsteadofAnt打钩即可(默认已选择)
3.Packagegamedatainside.apk?打钩
4.打包。。。
二、改写打包后调试项目的配置
1.删除下图红框项
2.如果你当先用来编辑安卓项目的 AndroidStudio 不和ue4在同一台电脑上需要改的配置
把上述两个文件内的 有关路径的内容改为本地的即可。
3.直接通个AndroidStudio File--Open当前这个项目即可达到 AndroidStudio编译UE4安卓项目。