整合OGRE的地形和PSSM+LiSPSM阴影算法

OGRE版本1.7.1的Sample里包含了地形的示例,且用到了PSSM+LiSPSM。

今天尝试把Character的Sinbad模型摆到地形上,不过模型的材质本身不支持PSSM。

看了下地形示例的实现,发现它在给Shader传PSSM分界点数据时,用了把模板材质clone一份,再设置diffusemap和pssm分界点的方法,相当让人无语....

 

如果有几百种不同贴图的物件,就得在代码里手动为每一个物件设置diffusemap和pssm分界点,前者其实在材质脚本中可以用继承来覆盖,后者其实整个场景用到的数据都是一样的。好在OGRE增加了shared_params,可以多个shader共享相同的参数,在代码里只设置一遍就可以了。

修改后的fp:

 

c++:

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值