参考 流行的游戏引擎 编辑器 unreal,cryengine,id_tek_5

本文对比分析了Unreal、Crysis和id_tek_5游戏开发引擎的编辑器特性,从用户界面、功能实用性、代码开发效率等多个角度进行了深入探讨。Unreal的编辑器因其直观性和强大的可视化脚本功能而受到作者青睐;而Crysis的编辑器则更偏向于Visual Studio风格,通过XTreamToolkit实现。id_tek_5引擎编辑器则以其专业级地形编辑功能和便捷的多人协作支持脱颖而出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

KMPlayer 2008-03-21 19-32-10-26 

Unreal 3 General browser(wxWidgets)

   KMPlayer 2008-03-21 19-37-26-56

Unreal 3 Level Editor(wxWidgets)

暴风截屏20080511161614

Crysis SandBox (using xtream toolkit)

暴风截屏20080726114606

id_tek_5 Level Editor ----- the best terrain editor i have ever seen!

暴风截屏20080726114648

id_tek_5 引擎 人物编辑器

worldcraft

自己改写的测试xtream toolKit的框架

总结:感觉unreal 和 id 的编辑器比较专业一点,crysis的界面比较偏向visual studio,这是因为用了xtream toolkit的原因;我试过unreal和crysis的编辑器,个人比较喜欢unreal的编辑器,很简单,很直观,非常适合给美工使用,而且,最新的unreal编辑器在可视化脚本,game play脚本方面,都做得非常好;crysis的编辑器也是相当不错,不过个人感觉即见即所得方面,没有unreal做得好。id的新引擎只有一些demo,没有放出编辑器的程序,看了demo以后,感觉非常强大,特别是地形编辑部分,早就知道在doom3中就已经有了mega texture的支持(当时支持是32K*32K的纹理,现在可以支持64K*64K),但是直到id_tech_5才完成这么方便的编辑器;除了地形编辑和人物查看器以外,没有展示其他的功能,比如脚本、Material编辑器。。。
      我在两个月前修改了一下xtream toolkit中的一个例子,感觉这个开发包非常强大,无奈,我对mfc并不熟悉,想要进一步的修改就比较困难了;还有一个原因,让我放弃了使用xtream toolkit,就是在Material浏览器的编写工作,使用mfc来写这样的东西非常麻烦,而xtream toolkit只是在floating panel方面比较出色,在图形支持上面,没有对mfc进行扩展;那么,如果要写Material查看,或者其他资源的浏览,只能用treeview显示出字符串,crysis也就是这样做的;unreal因为用的是wxWidgets(我现在决定用这个开发界面),所以资源浏览(特别是Material编辑器)的可视化程度相当高,很赞。

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