Photon Unity Networking 案例(一)

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这个案例实现的效果画面如下:
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1 下载PUN插件,下载地址:https://www.photonengine.com/pun/download/
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百度云盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nuFrxfN
2 到https://www.photonengine.com/zh-CN/PUN 注册一个账户,注册成功后,就会产生一个APPID
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注册并成功登录后,接着下面截图的操作

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下载完成PUN包截图如下:
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打开unity3d,新开一个工程,然后将PUN导入到unity场景中
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在场景中创建一个地面(plane),新建一个脚本(Test.cs),实现点击地面,实例化一个球(Sphere)
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创建一个小球(Sphere)预设体,因为我们要同步小球,因此一定要在小球身上挂上PhotonView这个组件
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界面上有三个按钮
连接按钮方法:
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新浪博客:http://blog.sina.com.cn/u/1115484171
FR:徐海涛(hunk Xu) QQ群:386476712

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要在Unity中连接Photon并实现注册,需要遵循以下步骤: 1. 安装Photon Unity NetworkingPUN)插件:在Unity Asset Store中搜索“Photon Unity Networking”并安装。 2. 创建一个新场景:在Unity中创建新场景,并添加一个空物体。 3. 添加PUN设置:将PUN设置组件添加到空物体上。在Inspector视图中,选择PhotonServerSettings,然后将AppId设置为Photon账户中创建的AppId。 4. 创建一个注册表单:创建一个UI面板,并在其中添加输入字段(例如用户名和密码)和一个按钮(用于提交注册信息)。 5. 编写注册脚本:创建一个名为“RegistrationScript”的新脚本,并附加到注册按钮上。在脚本中,使用Photon的用户管理API注册新用户。以下是一个示例: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Photon.Realtime; using Photon.Pun; public class RegistrationScript : MonoBehaviourPunCallbacks { public InputField usernameField; public InputField passwordField; public void RegisterUser() { string username = usernameField.text; string password = passwordField.text; if (string.IsNullOrEmpty(username) || string.IsNullOrEmpty(password)) { Debug.LogError("Username or password is empty"); return; } AuthenticationValues authValues = new AuthenticationValues(); authValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Custom; authValues.AddAuthParameter("username", username); authValues.AddAuthParameter("password", password); PhotonNetwork.AuthValues = authValues; PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } public override void OnConnectedToMaster() { PhotonNetwork.Authenticate(); } public override void OnCustomAuthenticationFailed(string debugMessage) { Debug.LogError("Registration failed: " + debugMessage); } public override void OnCustomAuthenticationResponse(Dictionary<string, object> data) { Debug.Log("Registration successful!"); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了Photon的用户管理API,通过自定义身份验证注册新用户。在提交注册信息时,我们将用户名和密码添加到AuthenticationValues对象中,并调用PhotonNetwork.Authenticate()方法来验证用户。如果注册成功,OnCustomAuthenticationResponse()方法将被调用,否则OnCustomAuthenticationFailed()方法将被调用。 6. 测试注册:在Unity中启动游戏,并尝试使用注册表单注册新用户。如果一切正常,您应该能够在Photon的控制台中看到新创建的用户。

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