unity面试经历(一)

本文分享了作者在Unity面试过程中的经历,包括遇到的问题:1) Unity中的值类型和引用类型的区别;2) Log和Mipmap在Unity优化中的作用;3) 快速排序和斐波那契数列的基本概念及时间复杂度。面试经验表明,扎实的基础知识和对Unity特性的理解对于面试至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总结一下这几天碰到的问题,在面试过程中,我发现了这段时间的自学还是有很多的不足,面试时候问到很简单的问题也回答不出来,这里就反馈一下我碰到的问题吧。

 

第一家面试的公司考的面试题是问

1.    unity中的两种数据类型,值类型和引用类型,值类型的话一般用来存储数据长度,而

值类型主要有 整数、bool、struct、char、小数           

引用类型主要有 string 数组 自定义的类

这里的话引用类型存储的话是给定两个1。引用 类似指针2.实际存储的数据

如果我们要给一个数据进行赋值,那么我们实际上是改变它的引用,当引用被删除时,GC会回收堆中的数据

2.    问了log和mipmap的区别

这个的话log和mipmap那时候我根本不懂,随便写了个大概是插件,后来我才意识到这个是Unity优化方面的知识,log是多层次图像处理,mipmap是预先模糊处理,这两个都要去具体理解,不过预先面试应该只要了解个大概吧

3.    快速排序和斐波那契数列

这里的话我大概了解到如果你是一个Unity的刚入行萌新,对方对你的需求往往是基本知识是否牢固,这里的话大概就是要展现大学的毕生所学了,像咱这种大学学的很菜的学渣级别存在,就需要理解一些计算机专业的基本知识了

 快速排序的话是使用递归来实现排序的

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值