话不多说,先上思维导图
大致构思了一个框架
1.首先要定义一下服务器与客户端的传输协议,必须保持一致
2.定义服务于客户端传输的消息类型,如(申请加入,同意加入,出牌,之类的)
3.定义一下牌的类型,出的牌的类型,在客户端判断是否可以出牌,牌型传给服务器,服务器在完成三个玩家的出牌回合判断
4.主要就是利用服务器来传递三个玩家之间的数据,并让三个玩家在为收到服务器反馈的消息不能擅自执行命令
Unity联网斗地主的实现(一,服务器与客户端的数据传递流程示意图)
最新推荐文章于 2023-02-03 09:19:46 发布