Cube Texture与环境纹理

本文介绍了立方体纹理(Cube Texture),它由六个面的二维纹理组成,用于三维坐标(u,v,w)的采样。重点讲述了立方体纹理在环境映射中的应用,通过创建立方体纹理、计算反射方向和采样,实现物体表面反射周围环境的效果。" 78341315,151313,Spring配置中文乱码解决:PropertyPlaceholderConfigurer,"['Spring框架', 'Java编程', '配置管理']
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. Cube Texture:


cube texture顾名思义是一个立方体纹理,普通纹理一般是一张二维图,

由二维坐标(u,v)决定贴图目标的像素点, 立方体纹理即是由一个立方体

(六个面/六张纹理)每个面上的二维图组成,是一个包含了上下左右前后

六个面的纹理组。因此在使用立方体纹理时也就不能简单的使用(u,v)坐标

来对纹理采样,需要对二维纹理坐标扩展到三维,由三维坐标(u,v,w)确定

某像素的颜色值信息。


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