热衷于影视图像和各种游戏,工作之余喜欢做一些和cg游戏影视相关的小玩意。大学时代专业是数字媒体技术,在走的这条路老师朋友都给了我很多启发,越发坚定了我今后要走的路。
已经参与过各种大大小小的项目,包括了体感互动游戏项目开发,影视短片制作等等,也游走于各种软件理念的学习工作之中,在这里发一些平时开发遇到的问题和经验,也是为了分享和相互交流。
目前主要工作unity3d,ue4等引擎视觉材质效果技术支持工作,主导项目软件流程和方案解决。近期主要研究方向substance,houdini以及所有关于cg生成辅助设计的一切,时刻关注人工智能,动补,扫描和基于数字资产生成的新技术流程。
我的b站 目前做每月cg圈播报
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