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原创 unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
因为最近要尝试在untiy3d做写实海底的效果为了让画面更加逼真,海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列帧动画又不适合写实场景用unity3d自带风力的话更像是陆地上的植物,没有很好表现水下效果所以这里使用了shader顶点动画来模拟海草在海底的波动
2017-04-28 22:42:31 12322 14
原创 unity3d 5.5以上场景物体不能被移动不能编辑问题
场景上的物体移动后,发现物体并没有移动物体处于不可编辑的状态,不管重开unity3d或者运行之类都不能解决而物体上的mesh也变成了Combined Mesh : (root scene)理论上Combined Mesh应该是勾选了全部静态的物体,在构建的时候显示的状况然后会在构建完后还原成普通的mesh以完成应用的导出所以如果你的场景里出现了这种无法编辑的情况,一般是因为构建了工程,但是构建到一半又因为一些原因取消了构建场景导致触发了unity5.5-5.6某些版本的一个bug
2017-04-19 14:44:05 10169
原创 unity3d小技巧之锁定场景物体防止被误选中
其实很多人应该早知道了,但是我今天才知道其实这个功能很实用,就像图层一样用过cg软件之类的人应该清楚当场景物体很多的时候需要有些物体可见调整视觉效果,但是不希望它们被选中影响其他物体所以希望一些物体在不同的“层”这个功能也正是unity中的层来控制的
2017-04-08 14:42:27 12821
原创 spPaint3d插件maya安装和介绍教程
spPaint3d其实是一个很老的插件,但是还是可以使用,方面在maya里刷一些地面什么的比一些复杂的插件好操作,做一些小东西也是可以网上基本是机翻的介绍,而且安装方式也难找,所以在此列一下,做个笔记
2017-04-01 15:57:46 11655
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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