【Unity】Unity中使用C#脚本调用JS脚本的使用方法

首先需要跟大家说明的一点是,JS脚本必须放在"StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的哪个都可以,原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。


其次是,当你在CS脚本中获取JS脚本的时候,你写JS脚本名字的时候可能是不能被识别的(报红),不要害怕 - -,大胆的写下去吧,运行时是不会报错的

不要看到他红了就以为不能运行了,其实有的电脑是没有加载这个程序集,所以才这样的,想说的就这么多,大家顺利的调用JS吧~

JsScript.js

 function OnGUI()  
{   
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))  
{  
var c = gameObject.GetComponent("test2");  
c.PrintTest();  
}  
}  
function testPrint()  
{  
print("CS Call JS");  
}

Csharp.cs

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
    public class test2: MonoBehaviour {  
    void OnGUI(
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### 回答1: 从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数需要使用 UnityJavaScript Bridge。具体步骤如下: 1. 在 Unity 创建一个 JavaScript 文件,编写需要调用的函数。 2. 在 Unity 创建一个 C# 脚本使用 UnityJavaScript Bridge 调用 JavaScript 函数。 3. 在 C# 脚本使用 Application.ExternalEval() 方法调用 JavaScript 函数。 例如,假设我们有一个 JavaScript 函数: function MyFunction() { alert("Hello from JavaScript!"); } 我们可以在 Unity 创建一个 C# 脚本使用以下代码调用该函数: using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start() { Application.ExternalEval("MyFunction();"); } } 这将在 Unity 启动时调用 MyFunction() 函数,并在浏览器显示一个警告框,显示“Hello from JavaScript!”消息。 ### 回答2: Unity是一款跨平台开发引擎,它允许用户在单个开发环境创建游戏,应用程序和交互式体验,可以与JavaScript语言相互协作。在Unity,用户可以通过JavaScript脚本调用JavaScript函数。 在Unity调用JavaScript函数需要UnityWebRequest组件和JavaScript脚本。用户需要使用UnityWebRequest组件来创建一个HTTP请求,并将请求发送到包含JavaScript函数的服务器。此时,需要将请求发送到与用户当前使用的代码路径不同的路径上,因为代码路径访问会导致JavaScript函数无法访问。 接下来,用户需要将服务器上的JavaScript脚本UnityWebRequest组件连接起来。为此,需要在JavaScript代码包含一些特殊的代码,以便UnityWebRequest组件知道如何正确解析数据。例如,为了与JavaScript函数交互,需要在JavaScript代码添加以下代码行: function OnMessageReceived(message) { // ... } 该代码会在JavaScript函数定义一个名为OnMessageReceived的函数。这个函数可以接受任何类型的参数,在这个例子,我们需要传递message参数,这个参数表示从Unity发送的信息。 最后,设置UnityWebRequest组件并使用JavaScript代码会话发送请求以调用JavaScript函数。为此,用户需要在Unity创建一个HTTP POST请求并将其向JavaScript服务器发送。这个POST请求的数据包含JavaScript函数的名称(在上面的例子为OnMessageReceived)和任何必要的参数,以便调用JavaScript函数并获取返回值。 总之,在Unity调用JavaScript函数需要使用UnityWebRequest组件和JavaScript脚本,使Unity可以通过HTTP协议与JavaScript通信。用户需要在服务器端编写JavaScript代码,将其配置为接收来自Unity的HTTP请求,并运行JavaScript函数以执行适当的操作。通过这种方法,用户可以在Unity使用JavaScript,并能够在不同的编程语言之间建立交互。 ### 回答3: 从Unity脚本调用JavaScript函数可以通过Unity的内置插件UnityScript来实现。UnityScript是一种类似于JavaScript脚本语言,在Unity可以用来编写游戏逻辑代码。 1. 创建Unity脚本 首先,我们需要在Unity创建一个新的脚本文件。在Unity,选择"Assets" -> "Create" -> "C# Script",然后给脚本文件命名。打开脚本文件,我们可以在其添加调用JavaScript函数的代码。 2. 编写JavaScript函数 接下来,我们需要编写要调用JavaScript函数。在Unity,可以在“Assets”窗口创建JavaScript文件,并在其编写代码。JavaScript文件应该存储在Assets文件夹下的任何一个子目录。要调用JavaScript函数应该是全局函数,可以通过window对象来访问。 3. 添加UnityScript代码 在Unity脚本添加以下代码,以调用JavaScript函数: ``` function Start() { Application.ExternalCall("javascriptFunctionName"); } ``` 其,"javascriptFunctionName"是我们要调用JavaScript函数的名称。 4. 打包项目 最后,我们需要将Unity项目打包为WebGL格式。在打包过程Unity会将所有的JavaScript代码和UnityScript代码打包到同一个HTML页面。在这个页面UnityScript代码在"UnityLoader.js"文件加载,而JavaScript代码在"UnityLoader.js"文件加载之后立即执行。因此,我们可以在UnityScript调用JavaScript函数。 需要注意的是,由于Unity使用了自己的JavaScript解释器(IL2CPP)来生成JavaScript代码,因此有些JavaScript语言特性可能无法直接使用。如果需要使用这些功能,需要进行特殊处理。

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