UNITY之EventTrigger,EventListener


UIEventListener.cs 对一些常用的事件进行了封装和继承。
  一,常用事件:
  void OnClick ():点击事件;

  void OnDoubleClick ():二次或多次点击事件

  void OnHover (bool isOver):手指覆盖事件;

  void OnPress (bool isPressed):手指点击事件,包含按下、抬起;isPressed为按下,false为抬起;

  void OnSelect (bool selected):是否被选择;

  void OnDrag (Vector2 delta):手指滑动事件;

  void OnKey (KeyCode key):“键”事件;

  二,实质:

  这些监听事件都是建立在委托事件上:

  publicdelegatevoid BoolDelegate (GameObject go, bool state);

  public BoolDelegate onPress;

  三,前提条件:

  UIEventListener的GameObejct包含Colllider;

  四,怎使用:

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