蓝鸥Unity开发基础——抽象类

本文介绍了Unity开发中的抽象类概念,抽象类不能直接实例化,常用于定义子类的共同特征。文中通过代码示例展示了如何声明和实现抽象方法,以及抽象类中包含非抽象方法的情况。此外,还提供了练习,要求创建一个球类的抽象基类及篮球、足球、排球的派生类,实现相应抽象方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蓝鸥Unity开发基础——抽象类

抽象类

有时设计类仅仅为了表达抽象的概念,不与具体的事物相联系,只作为其派生类的基类使用,用来描述所有子类的共同特征,这时我们可以使用抽象类。

抽象类不能被直接实例化,抽象类中可以包含抽象方法

 

抽象类和抽象方法一起使用,它们都是C#语言中的一种新的特性。下面让我们用代码演示一下使用方式:

using System;

namespace Lesson_16
{
    //抽象方法只能出现在抽象类中
    public abstract  class Food {

        //抽象方法——需要添加abstract关键词
        //在父类中定义的抽象方法不能够实现
        public abstract void Eat();

    }
        

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